Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден. М. Важенич, А. Козлов, Иероним К.

600
руб./шт
Артикул:
978-5-17-157166-5
Есть в наличии (
5
шт
)
Размеры:
220
x
145
x
25
Вес:
0
кг.
Ед. измерения:
шт
Автор:
М. Важенич, А. Козлов, Иероним К.
Издательство:
АСТ
Год выпуска:
2024
Жанр:
Компьютерная литература
Количество страниц:
384
Тип обложки:
Твёрдый переплёт
Количество:
Доступно
Доставка в Москва
qrcode

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы?

Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры?

Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?

В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.

Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.

Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.

В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

  • Автор
    М. Важенич, А. Козлов, Иероним К.
  • Издательство
    АСТ
  • Год выпуска
    2024
  • Жанр
    Компьютерная литература
  • Количество страниц
    384
  • Тип обложки
    Твёрдый переплёт
Похожие товары
Ваш город - Москва,
угадали?
Есть вопросы?
Мы готовы на них ответить!